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jueves, 28 de abril de 2016

Socorroooo, ¿qué expliquemos un decálogo de seguridad informática? Que me quede como estoy

Un decálogo de seguridad informática o de como liarla parda


 En un evento me pidieron que aconsejase un decálogo de reglas a tener en cuenta en la seguridad informática pero en un tono divertido, que ya se habían asustado bastante y hacía falta algo para quitar el miedo que habíamos generado.

La verdad es que las anécdotas graciosas en la seguridad son miles, así que intente resumirlo en grupos y salió éste es el conjunto de reglas, que pese a que cueste de creer, son reales:




¿Crees que la gente tiende a hacer las cosas bien? No desprecies el poder de la estupidez humana, por mucho que lo hagas a prueba de todo, siempre algún Lu$er te la liara.



Cuando piensas que a nadie se le ocurriría hacer algo así, siempre hay alguien que ha pensado que es una buena idea y además la tuiteara, la la subirá a todas las redes y se las dará de genio, hasta que le cortes las orejas por la que a liado en el sistema.



En muchas empresas nunca hay tiempo para hacer las cosas bien, pero sí para hacerlas dos veces o
 mil. ¡Genial!






Para entrar en un sistema la mayoría de las veces sólo se necesita la herramienta más poderosa jamás creada: El Bloc de Notas algunos lo intentan hasta con un abrelatas ( caso real, intentaron hacer un robo de datos de un HD y como no salía intentaron abrir la caja con un abrelatas.




Si eres de los que piensa que no tienes nada que le interese a un atacante entonces ya tienes un troyano en tu equipo, eso mínimo, lo más seguro es que tengas todo un vivero.





Cuando subas algo a Internet, tarde o temprano será público. Asúmelo y hazte la foto al estilo Leia Organa con Jaba, pero ¡ya!.




Dime cuál es tu web y te diré cuál es tu bug y no me s broma.

Entrar en un sistema requiere conocer un fallo de seguridad, defenderlo requiere cerrar todos… ¡Suerte!, salvo muy contadas excepciones no podrás y si usas Microsoft y lo consigues, ellos mismos te actualizaran sin tu permiso y estropearan todo tu trabajo.



Pagarás todo el dinero del mundo por securizar tus sistemas… una vez te hayan hackeado y expuesto públicamente, hasta ese momento, tus jefes creerán que solo lo dices por qué quieres gastar dinero.

Si no auditas la seguridad de tus sistemas, otro lo hará por ti… ¡y gratis!, así que ponte las pilas y a ello.




 Si tus documentos no están protegidos acabarán en Pastebin, Facebook o mega.

Las cosas funcionan de casualidad. Y lo peor es que casi todos lo sabemos.



Lo que funciona, no se toca, si lo tocas, aunque sea para limpiarlo, la cagaste




La ley de Owned: Cuanto más grande es la empresa más escandalosos son los fallos de seguridad y si no que lo expliquen los de richmond



Reconocerás una conferencia de hackers porque nadie usa un ordenador  o un smartphone en ella… por seguridad.




Ley de administrador del sistema o ley de la has liado parda: La suma de las cosas que sabes que están mal y las que no conoces da La has liado parda.




Socorroooo, ¿qué expliquemos un decálogo de seguridad informática? Que me quede como estoy

Un decálogo de seguridad informática o de como liarla parda


 En un evento me pidieron que aconsejase un decálogo de reglas a tener en cuenta en la seguridad informática pero en un tono divertido, que ya se habían asustado bastante y hacía falta algo para quitar el miedo que habíamos generado.

La verdad es que las anécdotas graciosas en la seguridad son miles, así que intente resumirlo en grupos y salió éste es el conjunto de reglas, que pese a que cueste de creer, son reales:


viernes, 18 de marzo de 2016

Humor: (o no) Reglas de la informática, trato basico entre BOFH y PEBKAC

Como  evitar a los secuestradores de tiempo y sobrevivir a ellos las reglas básicas que un buen BOFH debe mantener con los pebkac



Una Máxima de la ley de productividad que dice que solo se puede planificar el 65% del tiempo porque el resto lo van a ocupar los imprevistos o los famosos "yaque" (ya que estas aquí) . 
Dndo por supuesto que es inevitable tener visitas, atender al teléfono, dar charlas o reuniones, necesitas aprender a lidiar con los secuestradores de tiempo para poder aprovechar mejor el día. 
Los hombres de gris(los vampiros de tiempo) suelen utilizar tu tiempo para su propio provecho y satisfacción. 
Pero no te dejes estafar por ellos, y evita perder tu tiempo más de lo necesario.

Ante todo, en el trato con los demás una regla que funciona muy bien es dejar claro tus intereses desde el principio y marcar los tiempos.

 Sobretodo deja claro en que momento quieres terminar.
 Si eso no funciona, puedes seguir estos trucos sucios:


 Visitas:

 la norma general es no dejar que se acomoden y marcar tiempos.
 Ve a ver a tus visitas antes de que lo hagan ellas. 
Juega en su terreno y así podrás irte cuando quieras.
 Intercepta a tus visitas antes de que se sienten y llévatelas a otro lado.
 Cuando recibes una visita debes anticiparte y hacerle saber hasta que hora puedes atenderles. Diles que tienes una cita, reunión, llamada…algo importante a una hora concreta y recuérdaselo para que el mensaje cale.
 Delega la visita en alguien que sepas que también quiere ver a tu visita.
 Horas de visita. Cierra la puerta a unas horas determinadas y ábrela a otras

 El teléfono: 

Siempre no puedes estar disponible (hay que hacérselo entender)
 Termina lo que estés haciendo antes de contestar. (todo tiene su tiempo)
Deja algo que te haga recordar lo que estabas haciendo.(los vampiros de tiempo son capaces de hacerte olvidar hasta que estabas respirando).
 Obliga a concretar e ir al grano y luego a resumir lo hablado.
Establecer periodos de recepción de llamadas. 
Acostumbra a la gente a unos horarios.
 Si la llamada se extiende, un buen truco es golpear la mesa con los nudillos y hacer como que tocan a la puerta.
 Dile a tu secuestrador telefónico que debes atender una visita y que luego le llamas.
 Una alternativa es colgar en medio de una frase nuestra, manten descolgado el teléfono un rato.
 Remite a quien corresponda para ultimar detalles.
 Si necesitas localizar a alguien escurridizo:
pregunta por la persona que buscas usando el nombre de pila y di que el motivo es personal.
Esquiva a las secretarias llamando antes o después de las horas oficiales de oficina.
 Llamar de parte de presidencia
Si no quieres hablar con alguien, deja un mensaje a horas en que sepas que no va a estar.

Evita que no te escuchen en las charlas:
 Si estás dando una charla y ves que la gente se duerme, estas perdiendo el tiempo.
 Levanta la voz y enciende la luz si hace falta. A continuación puedes preguntar ¿puede oírme todo el mundo?
 De la misma manera, si en una de tus presentaciones hay alguien hablando lo mejor es directamente pedirle la opinión o bien callarte mirando fijamente hasta que se de por aludido.

Reuniones efectivas y eficientes:

En las reuniones de trabajo, si no consigues saber la opinión de todo el mundo, entonces estás perdido. 
Los cuchillos irán por los rincones y te volverás loco. 
Hay personas que no participan activamente y luego emprenden acciones contra tus propuestas. 
Dirígete hacia los menos participativos para que se sientan seguros, hazles hablar y que te digan eso que sabes que dirán detrás de ti.
Utiliza los mismos trucos que en las visitas.

 Si te hacen juego sucio en las negociaciones:

Si te mienten, finge que no te has enterado y aprovéchate del beneficio.
 Si te coaccionan, muestra autocontrol y prueba a chantajearles tu a ellos.
 Si utilizan un reclamo, mantente firme.
 Si te agreden, la indiferencia es la mejor arma.
Cuando veas que un asunto es muy conflictivo, entonces encuentra un asunto más neutro y tómate un rodeo.
Si además conoces el lenguaje no verbal  podrás adivinar muchas cosas. Sobretodo cuando alguien no es sincero o no está a gusto.
 Los mentirosos y los insinceros suelen cruzar las extremidades y esconder las manos.

Existen multitud de trucos que evitarán que debas trabajar más horas.
si todo esto falla:
saca el bofh de interior y caña al mono que es de goma

Humor: (o no) Reglas de la informática, trato basico entre BOFH y PEBKAC

Como  evitar a los secuestradores de tiempo y sobrevivir a ellos las reglas básicas que un buen BOFH debe mantener con los pebkac



Una Máxima de la ley de productividad que dice que solo se puede planificar el 65% del tiempo porque el resto lo van a ocupar los imprevistos o los famosos "yaque" (ya que estas aquí) . 
Dndo por supuesto que es inevitable tener visitas, atender al teléfono, dar charlas o reuniones, necesitas aprender a lidiar con los secuestradores de tiempo para poder aprovechar mejor el día. 
Los hombres de gris(los vampiros de tiempo) suelen utilizar tu tiempo para su propio provecho y satisfacción. 
Pero no te dejes estafar por ellos, y evita perder tu tiempo más de lo necesario.

Ante todo, en el trato con los demás una regla que funciona muy bien es dejar claro tus intereses desde el principio y marcar los tiempos.

 Sobretodo deja claro en que momento quieres terminar.
 Si eso no funciona, puedes seguir estos trucos sucios:

viernes, 19 de junio de 2015

Humor: Las leyes de Murphy de la informatica

Reconocerlo todos:

MURPHY ES UN CABRON, PERO TIENE MAS RAZON QUE UN SANTO

una prueba

este  pequeño resumen de sus leyes aplicados a los informáticos


Leyes de Murphi aplicables a la informática

Bases de datos-Modelo de datos-Leyes de Murphi

Desde luego hay que reconocer que: "si algo puede fallar fallará" y además "lo hará de la forma que más destrozos haga". A continuación voy a exponer un extracto de las leyes de Murphi aplicadas a la informática.

Si algo puede salir mal, saldrá mal.
Nada es tan fácil como parece
Todo lleva más tiempo del que usted piensa
Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad
Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor
Cuando se ponga a hacer algo, se dará cuenta que hay otra cosa que debería haber hecho antes
Cualquier solución entraña nuevos problemas
Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos
La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta
La madre Naturaleza es muy lagartona
Nadie por si mismo, puede hacer las cosas lo suficientemente bien
Siempre hay una forma más sencilla de hacerlo
Lo que va mal, por lo general, tiene aspecto de funcionar bien
Cuando se ha detectado y corregido un error, se suele descubrir que no era un error
Si un experimento funciona, es que algo ha ido mal
No importa cuál sea el resultado previsto. Siempre habrá alguien impaciente por:
Malinterpretarlo;
imitarlo, ó
creer que ha sido a causa de su teoría favorita
Si pide ayuda a alguien no sabrá ver el error. Cualquiera que le eche un vistazo, sin que usted o pida, lo verá inmediatamente
La probabilidad de que suceda algo es inversamente proporcional a lo que quiera que suceda
Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo quieren los usuarios
Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren
Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después - y sólo después - de que haya terminado el análisis. (A menudo, es denominada como ley de "¡Y nos lo dicen ahora!").
Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo
Cualquier programa cuesta más caro y se necesita más tiempo
Si un programa es útil, habrá que cambiarlo
Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo
Cualquier programa se expandirá hasta ocupar toda la memoria del ordenador
La complejidad de un programa aumenta hasta que supera la capacidad del programador que debe revisarlo
Si una instalación de comprobación funciona perfectamente bien, todos los sistemas posteriores funcionarán mal
El error más terrible de un programador sólo se detectará cuando lleve, por lo menos, seis meses de funcionamiento
Si se ha diseñado el editor de entrada de tal forma que rechace entradas nocivas, siempre habrá algún idiota que descubra el método para que se cuelen datos que no deben
El único lenguaje que conocen bien todos los programadores es el de los profanos
Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún
Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable
Si añade mano de obra a un proyecto informático que va retrasado, se retrasa todavía más.
Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto y sólo lo querrán utilizar los tontos




Humor: Las leyes de Murphy de la informatica

Reconocerlo todos:

MURPHY ES UN CABRON, PERO TIENE MAS RAZON QUE UN SANTO

una prueba

este  pequeño resumen de sus leyes aplicados a los informáticos


Leyes de Murphi aplicables a la informática

lunes, 6 de enero de 2014

Humor: los 20 mandamientos del GEEK

Los 20 Mandamientos Geek



Definitivamente la selección de leyes/mandamientos que todo aquel que se considere Geek o nerd debe saber y usar

Deberas experimentar todas las cosas (o franquicias) Nerd/Geek que puedas en tu juventud.

(para esto los padres deben ayudar) Para que a la edad de 20, puedas escoger tu camino en cualquiera de esto: Star Wars o Star Trek, Kirk o Picard, Marvel o DC, Mac o PC, Comics o Manga, Etc. y tener amplios fundamentos de el porque se escogio ese lado.

Debes reconocer tu primera experiencia a algo Nerd/Geek como la mejor.

Y por consecuencia deberas aceptar que cualquier Remake, Secuela o copia del mismo como de menor calidad a la original

Deberas adorar a la chica Nerd/Geek, ya que ella es tan rara como un diamante y aun mas valiosa.

Deberas convencer a tu pareja de ponerle a tu hijo(a) algun nombre de importancia Nerd/Geek.

Necesitamos una generacion de Kal-els, Anakins, Zaceks, Leias, Laras, etc.

Todo Nerd/Geek debera ser capaz de dibujar (de memoria) la idea basica del Halcon Milenario o el Enterprise.

No deberas cuestionar quien disparo primero.

(Si no sabes porque, es que en verdad no eres un Nerd/Geek)

Deberas aceptar que Batman le puede ganar a todos peleando.

Asi es, le ganaria a cualquiera, incluso a Optimus Prime, a Darth Vader, a Chuck Norris, siempre encontraria la forma.

Deberas estar preparado para un apocalipsis de Zombies, y deberas enseñarle a tus hijos.

Deberas agradecer y honorar a los dioses de los dados por tus triunfos y victorias.

Si dos Nerds/Geeks se encuentran dos objetos cilindricos de mas de mas de 50 cm deberan hacer sonidos de Lightsaber y pelear como si fueran Jedis/Sith a un combate mortal.

Siempre que escuches a alguien decir “Ahora ya lo sabes” deberas decir de una forma orgullosa: ” Y EL SABER ES SOLO LA MITAD DE LA BATALLA!!!!” despues gritar: “G.I.JOOOEEEEEEE!!!!” y cantar la tonadita de la caricatura.

Cuando cambies de canal en tu television deberas ver la pelicula Nerd/Geek que te encuentres.

aun si tienes esa pelicula en tu coleccion de DVDs, y si alguien te pregunta, solo responde: “no lo entenderias”

Para poder asegurar la procreacion de la especie Nerd/Geek, no deberas decir frases Nerd/Geek durante el sexo.

Tu primer amor debera ser un personaje animado.

Tu no deberas ser la persona mas Nerd/Geek de tu grupo de amigos.

siempre debe haber alguien mas enfermo que tu, o por lo menos deberas aparentar no serlo, pero aun asi deberas sentirte orgulloso.

Deberas saber hacer el saludo Vulcaniano, te guste o no Star Trek.

Deberas atender alguna convencion Nerd/Geek en tu vida.

Deberas ver todas las peliculas y animaciones Nerd/Geek en su idioma original con subtitulos.

solo en casos extremos se permite hacer lo opuesto.

Todos los Nerd/Geeks, cuando compren algo, nunca deberan tomar el primer articulo que esta al frente.

por que el del frente sera el que todos tocan/agarran y por consecuencia estara mas deteriorado que los demas.

Todos deberemos obedecer la ley de oro

¿Y cuál es esta? pues esta es la ley mas compleja, aqui va una explicacion:

Cualquier cosa que pueda ser comprada/lograda/obtenida consiste en un numero de partes individuales, episodios, objetos, etc, tales como Comics, tarjetas, peliculas, figuras de accion, etc. y todas estas son objeto de la ley de oro.

Toda coleccion Nerd/Geek de mas del 61.8% de los articulos relacionados, si es posible, debera ser completada, en caso contrario, el Nerd/Geek debera deshacerse/vender algun articulo de la coleccion para bajar el porcentaje.

Si se obtiene la coleccion completa, la ley a sido seguida.

Ejemplo 1: Nitros, tiene la temporada 1, 2, 3 y 4 de Babylon 5 en DVD, o sea que tiene 4 de las 5 temporadas(80%), entonces tendra que cumplir la ley y comprar la 5ta temporada para completar su coleccion, aunque la 5ta temporada no haya sido buena.

Ejemplo 2: acid0, tiene 9 de los 16 tomos del comic de “Cerebus the Aardvark”, significa que solo tiene el 56.25% de la colección, y por consecuencia el puede dejar de comprar la serie y no completar su coleccion sin violar la ley (y asi ahorrarse el aburrimiento de terminar esta larga e incomprensible serie).

Ejemplo 3: Yo tengo la serie completa de NEW X-MEN del #114 al #154 con excepcion del Anual#1, se puede decir que tengo casi el 100% de la serie de Grant Morrison, en lo cual satisfago la ley siempre y cuando me refiera solamente al tiraje de Grant Morrison, lo cual no significa que tenga que comprar los 113 numeros anteriores o los que siguen despues.

 

Humor: los 20 mandamientos del GEEK

Los 20 Mandamientos Geek



Definitivamente la selección de leyes/mandamientos que todo aquel que se considere Geek o nerd debe saber y usar

Deberas experimentar todas las cosas (o franquicias) Nerd/Geek que puedas en tu juventud.

(para esto los padres deben ayudar) Para que a la edad de 20, puedas escoger tu camino en cualquiera de esto: Star Wars o Star Trek, Kirk o Picard, Marvel o DC, Mac o PC, Comics o Manga, Etc. y tener amplios fundamentos de el porque se escogio ese lado.

Debes reconocer tu primera experiencia a algo Nerd/Geek como la mejor.

Y por consecuencia deberas aceptar que cualquier Remake, Secuela o copia del mismo como de menor calidad a la original

domingo, 5 de enero de 2014

Humor: Como identificar a un Geek

La mejor forma de identificar o identificarte como Geek es ver cuantas de estas cosas respondes afirmativamente:

 

Sabes la diferencia entre OSX, iOS, Linux y Windows y los sabes utilizar.

De pequeño destruiste un juguete para ver su interior

Usas Twitter, y sabes usarlo

Tu equipo informático tiene nombre

Amas todo lo relacionado con la teconología

Odias el orden establecido

Tienes una colección de comics

Tienes alguna serie de Anime completa, con todo y los OVAs

Tienes una cuenta .Pop

Eres adicto a Internet

Has buscado tu nombre (o tu alias) en Google, en el último mes

Cada vez que cambias de casa tardas casi lo mismo en cambiar tu perfil en todas las redes sociales que usas (Facebook, Twitter, etc.), que en mudar tus muebles.

Has corregido Wikipedia

Sabes lo que es un Feed…

…y un lector de feeds

Tienes cuenta con Google (Gmail)

Tienes más de 3 direcciones de correo electrónico

Hay 2 o más ordenadores en tu casa

Ves Youtube en vez de ver la Televisión

Te encanta The Big Bang Theory

También te encanta Lost

Entiendes lo Geek que es futurama

Comes delante de el ordenador

Tienes un Blog

No usas Internet Explorer

Has usado alguna distribución de GNU/Linux

Tienes más de un sistema operativo en tu ordenador

Sabes más atajos de teclado para tu sistema operativo que nombres de telenovelas

Sabes algún lenguaje de programación

Sabes binario

Normalmente tus horarios estan trastornados, duermes tarde por estar con tu equipo.

has llorado por no poder resolver un cubo de Rubik

Sabes más de dos idiomas

Lees en el baño…

…el diccionario

Te gusta Star Wars

Alguna vez hablaste como Yoda

Formaste parte del club de ajedrez

Sabes como convertir entre grados Kelvin, Centígrados y Farenheit, los puntos de ebullición y congelamiento del agua en cada una de estas escalas.

Sabes el significado E=mc2

Estudiaste (o estudias) alguna carrera relacionada con tecnología

Le explicabas a tus compañeros de clase los conceptos que no quedaban tan claros

Has corregido a más de un profesor

Sabes usar una calculadora científica… bien

Tomas apuntes en más de un color

Resolviste algún problema matemático/físico/químico mientras estabas en el baño

Te gustan los museos, y lees las explicaciones en cada exposición.

Sabes qué se celebra el 25 de mayo

Asentiste o te reíste con alguno de estos puntos.

 

 

Humor: Como identificar a un Geek

La mejor forma de identificar o identificarte como Geek es ver cuantas de estas cosas respondes afirmativamente:

 

sábado, 4 de enero de 2014

Humor: Como ser Geek y no morir en el intento.

Las leyes del geek

 

Algunos los llaman geek, otros freak's , yo personalmente creo que somos un poco de los dos, o un poco de nada, o nada de nada y cosas así.

 

Pero el resumen es que estas son las leyes del geek:

1. Nunca hay gadgets de sobra: Todo geek sabe que el PDA, el celular, la laptop, la netbook, el PSP, el DS y el iPod tienen usos diferentes. Uno no remplaza al otro. No prendes el PDA para jugar, no usas el DS para escuchar música y no enciendes el iPod Classic para navegar por internet. Es tan simple como que no usas el horno de microondas para ver televisión y tampoco la plancha para cocinar.

Excepción: Con el avance de la tecnología sabemos que ciertas funciones se han agrupado en hermosos aparatos cada vez más pequeños. Mientras el uso sea cómodo, está permitido. Nada de funciones forzadas, nada de botones fuera de lugar o comportamientos inestables. Si dice “no apto para jugar lanzándose como balón de americano”, no lo hagas y Punto.

2. Los gadgets no se tiran: Sí, que acabas de comprar el ese ultraportátil que necesitabas hace rato. Vale, ya tenías 4 meses con el anterior, Bien, Pero, no lo tirarás. Se irá directamente a ese lugar que todo geek debe tener: el lugar de los recuerdos, donde yacen nuestro primer ordenador, nuestra primera Game Boy, y el reloj Casio que tenía control de tv integrado. Se heredarán a los hijos, de tenerlos luego, si tienes esposa. ¿No hay espacio? Se regala al amigo o familiar geek más cercano, junto con una breve descripción del valor sentimental. El que lo recibe tiene la obligación de conservarlo y cuidarlo como si hubiera sido un gadget propio.

3. Los gadgets se comparten: Tu amigo puedo no tener ese flamante iPod Touch 5G, pero seguro que tú careces de esas bellas bocinas Logitech compatibles con cada modelo de iPod existente, que proporcionan un sonido sin igual. Él no te presumirá mientras tú no le presumas. En lugar de crear disputas sobre el nivel socioeconómico de sus familias, como buenos geeks se reunirán en casa de alguno de los dos y darán rienda suelta a la música almacenada en él. Pueden incluso reunirse en casa de un tercer amigo, para escuchar música mientras juegan Halo 3 o Gears Of War 2 en la 360, haciendo retas en la Play 3 de un cuarto amigo. Sin discusiones, diversión 100% garantizada.

4. El geek juega videojuegos: No importa que le guste Nintendo, Sony o Microsoft, él debe haber usado un control de videoconsola mínimo una vez cada semana. Sin excusas. Sin perdón. Master Chief, Samus Aran y Dante serán figuras de culto y motivo de inspiración para cualquier proyecto. Quien se atreva a decir que Mario Bros. no lo cautiva hoy en día, puede ser excluido ddel círculo de amigos geek por cierto tiempo. Palabras como Atari, Pong, Asteroids, Pacman, Sega y Miyamoto son música, y no serán usadas en vano.

5. Un geek ayuda a otro geek: Porque ningún geek tiene la búsqueda definitiva a cada tema, quien necesite ayuda puede pedirla y a quien le sea solicitada, es casi obligatorio prestarla. Desde encontrar la capacidad de procesamiento de la máquina que llevó al Transbordador al espacio, hasta reparar el reloj digital de la abuelita, pasando por reconectar el sistema de sonido 25.2, los geek son hermanos y se ayudarán.

6. Todo es sujeto de experimentación: No compras gadgets para que funcionen a la mitad de lo que esperabas y te habían prometido, del mismo modo que no compras una camisa y te la pones una vez. Cuando sientas que tu accesorio está dejando de ser útil, sea por viejo, sea por que tus necesidades cambiaron, debes ver qué más se le puede exprimir. Esa CPU Intel MMX puede parecer obsoleta, pero quizá si la conectas a tu viejo tostador… no hay límite!

Excepción: Puedes usar una vez la camisa si te la vomitaron, del mismo modo que cuando te vomitan un celular, te da cosa volver a tocarlo.

7. El geek no usa Internet Explorer: Puedes usar Firefox, Opera, Safari, Chrome, Flock, Seamonkey, IceWeasel, pero Internet Explorer jamás!! Es inseguro, es lento, es un dinosaurio.

Excepción 1: Naturalmente, si eres diseñador web, tienes que usarlo. ¡Prohibido tomarle cariño!

Excepción 2: Internet Explorer 12 está en beta. Puedes echarle un vistazo, usarlo como predeterminado un tiempo, pero cuidado, ¡que podrías cruzar el límite!

8. El geek conoce Linux: Punto. Puede ser que no lo haya manejado, pero mientras la respuesta esperada de alguien normal a la pregunta “¿Qué opinas de Linux?” es algo como “¿eh?”, la de un geek debe incluir una opinión más o menos completa sobre el software libre y sus ventajas/desventajas. Ninguna otra cosa es aceptable.

9. Conocerás variedad de música: El geek no puede permitirse estar atrasado en lo último de música, sobre todo con la gran cantidad de herramientas a su disposición. Pero esto no significa que seguirá modas estúpidas. Escuchará lo que le guste, cuando le plazca. Nunca por moda u obligación.

Excepción: El geek debe saber lo mínimo de cada género. Pero engendros como el reggaeton o rancheras, estarán en su repertorio etiquetados como “música exótica”, y el contador de reproducciones de cada pista bajo esa denominación no debe pasar de 3. Sin discusiones.

10. La información está en Internet: Wikipedia primero, luego Google si no se encuentra sufciente información. El geek debe su amplio conocimiento de temas internetiles y de informática en general a la misma red. Una vez que se tenga la idea de lo que se buscaba, si la información es dudosa, se recurrirá a los libros. La frase “No lo encuentro” debe ser pronunciada pocas veces y tomada como pecado cuando se diga. Todo está en Internet. TODO.

11. Lo que se encuentra se comparte: Datos curiosos, el último fail genial de Facebook , la última entrada interesante de www.soymaquero.net, lo que anda en Digg, debe ser compartido. La comunidad de geeks no es enorme, pero sí variada. Cada quien tiene algo que contar y tiene la obligación de darlo a conocer, para beneficio de la humanidad geek. “Porque silicio eres y en silicio te convertirás.”

Aclaración: Si la información será puesta en un sitio personal, deberá ser citada apropiadamente. Un geek no roba.

12. El geek viste como sea: El único estándar es traer por lo menos un gadgets encima. Sea celular, mp3… Lo normal es vestir informal, con mezclilla, tenis y una playera de algún personaje de videojuegos, o alusiva a la informática, del estilo de la todopoderosa tienda ThinkGeek.

Excepción 1: En ciertas ocasiones se permite lo formal. Presentaciones nice de nuevas tecnologías, la boda de cierto familiar… situaciones aceptables.

Excepción 2: Se evitarán a toda costa los pantalones ajustados al ombligo, la posición encorvada, pelo grasiento con peinado de lado y zapatos lustrados. ¡Digamos adiós a esa estúpida imagen de nerd que tienen muchos acerca de los geeks!

13. El geek es sociable: De igual manera es contrario a lo que la gente cree. El geek sabe que afuera de internet hay todo un mundo por descubrir de manera que no se use Google Maps o Google Earth. Lo intentará. Conocerá gente, aunque sean otros geeks. Probará nuevas sensaciones sociales, anque parezca que está destinado a fracasar.

14. El geek puede tener novi@: ¡Y por Dios que puede! Aunque él mismo lo niegue, tiene un sex-appeal increíble con las mujeres / Hombres sin prejuicios. Simplemente no debe arruinarlo. Hablará de lo que sabe hablar, pero lo presentará de manera atractiva a los susodichos, sin alardeos ni ego crecido. De manera respetuosa y divertida. Tendrá tarde o temprano un@ novi@, que no necesariamente será geek, pero que deberá respetar sus hobbies. Nada de “deja ese ordenador”, “vamos, que internet no se morirá mientras estás fuera”, “¡Quieres más a tu consola que a mí!”. Inaceptable.

15. El geek es pacífico: Siempre hay personas dedicadas a echar a perder la vida de los demás. Y siempre hay de estas personas que se meten con los geeks. El geek de corazón ignorará toda invitación a un intercambio de insultos o agresiones físicas. No sólo porque probablemente pierda, sino porque su manera de ser no va con eso. Se alejará de la zona de peligro en cuanto sea posible. Tarde o temprano el idiota recibirá lo que merece de parte de otro que no sea él.

Excepción: El geek puede contestar a agresiones cuando éstas involucren: insultos a la novia que tanto le costó conseguir, al gadget que más le costo comprar. Pocas situaciones más merecen perder 8 dientes y tener que comprar otros lentes o ropa.

16. El geek está como está: Si es gordo, bien. Si no, también. Las bromas crueles entre geeks sobre la apariencia están terminantemente prohibidas. Si se llegan a hacer, justifican plenamente un ataque DDoS, la infiltración de un rootkit y la posterior introducción de un troyano.

Excepción: El geek cuya complexión un médico perciba como problemática para su salud, se preocupará por arreglar la situación, por más curiosidad que le provoquen los electrocardiogramas, electroencefalogramas y demás máquinas de hospital.


 

Humor: Como ser Geek y no morir en el intento.

Las leyes del geek

 

Algunos los llaman geek, otros freak's , yo personalmente creo que somos un poco de los dos, o un poco de nada, o nada de nada y cosas así.

 

Pero el resumen es que estas son las leyes del geek:

1. Nunca hay gadgets de sobra: Todo geek sabe que el PDA, el celular, la laptop, la netbook, el PSP, el DS y el iPod tienen usos diferentes. Uno no remplaza al otro. No prendes el PDA para jugar, no usas el DS para escuchar música y no enciendes el iPod Classic para navegar por internet. Es tan simple como que no usas el horno de microondas para ver televisión y tampoco la plancha para cocinar.

jueves, 2 de enero de 2014

Humor: Refranes informáticos geeks

Aquí dejamos una colección de los mejores refranes de nuestra profesión , para deleite y aprendizaje de las nuevas generaciones de frikis / geeks / informáticos en general

 

 

REFRANES DE FRIKIS

 

No hay mail que por Internet no venga.

No por mucho megaRAM carga Windows más temprano

 

Geek que ladra no programa.

Cuando el rió suena es porque los bloggers postean.

Mas vale post en blog que cientos de spam.

 

 

Mas vale post publicado que cientos preparados.

El que mucho programa poco analiza (o este que sería un similar: El que mucho postea poco investiga).

Browser que no ve, CSS que no interpreta.

 

 

No postees mañana lo que puedes publicar hoy.

 

A contactos necios, estado: No Admitido.

Amigo desaparecido, te tiene no admitido.

A programa pirateado no le funcionan los pluggins.

Amigo que un .exe te adjunta, mala junta.

Historial ayer borrado, anteayer hubo pecado.

Esposa con blog no hace la comida.

La esposa en el chat, el marido en PizzaHut.

A programa pirateado no se le miran las fuentes.

 

Humor: Refranes informáticos geeks

Aquí dejamos una colección de los mejores refranes de nuestra profesión , para deleite y aprendizaje de las nuevas generaciones de frikis / geeks / informáticos en general

 

 

REFRANES DE FRIKIS

 

No hay mail que por Internet no venga.

Los mandamientos del informático

Cuándo hace mas de 34 años empece a usar y trabajar con ordenadores, lo 1º que aprendías era una reglas de ética de el uso de los equipos, que por aquel entonces no solían tener mucha gente, y por la cual nos comprometíamos a ser unos personajes muy conciencia dos con lo que podía pasar por el mal uso de las herramientas que entonces teníamos, y pese a que algunos años después se recopilaron y se publico como los mandamientos del informático, y se suponía que la mayoría de nosotros por lo menos deberíamos conocerlas, aunque lo de respetarlas era otra historia, veo muy apenado a las nuevas generaciones que ni siquiera conocen estas e igual que la mayoría de las profesiones tienen un código deontologico, los informáticos nuevos ni siquieran conocen estas, así que vamos a publicarlo de nuevo, para que cualquiera de vosotros que lo lea, lo recuerde y a ser posible lo difunda, por el bien de una profesión, donde por desgracia hay demasiados elementos, que no tienen nada que ver con ella y nos hacen mucho daño con su falta de profesionalidad y escrúpulos , ya que nos meten en cosas que la informatica no tiene nada que ver pero que somos los 1º a los que acusan.

 

Los Mandamientos del informático.

No usarás un ordenador para dañar a otros.

No interferirás con el trabajo ajeno.

No dañes en los archivos ajenos.

No utilizarás un ordenador para robar.

No utilizarás la informática para realizar fraudes y/o robos.

No copiarás o utilizarás software que no hayas comprado.

No utilizarás los recursos informáticos ajenos sin la debida autorización.

No te apropiarás de los derechos intelectuales de otros.

Deberás evaluar las consecuencias sociales de cualquier código que desarrolles y/o utilices.

Siempre utilizarás los ordenadores de manera que respetes los derechos de los demás.

Solo resta decir “El que este libre de pecado, que tire el primer Tweet”.

 

Los mandamientos del informático

Cuándo hace mas de 34 años empece a usar y trabajar con ordenadores, lo 1º que aprendías era una reglas de ética de el uso de los equipos, que por aquel entonces no solían tener mucha gente, y por la cual nos comprometíamos a ser unos personajes muy conciencia dos con lo que podía pasar por el mal uso de las herramientas que entonces teníamos, y pese a que algunos años después se recopilaron y se publico como los mandamientos del informático, y se suponía que la mayoría de nosotros por lo menos deberíamos conocerlas, aunque lo de respetarlas era otra historia, veo muy apenado a las nuevas generaciones que ni siquiera conocen estas e igual que la mayoría de las profesiones tienen un código deontologico, los informáticos nuevos ni siquieran conocen estas, así que vamos a publicarlo de nuevo, para que cualquiera de vosotros que lo lea, lo recuerde y a ser posible lo difunda, por el bien de una profesión, donde por desgracia hay demasiados elementos, que no tienen nada que ver con ella y nos hacen mucho daño con su falta de profesionalidad y escrúpulos , ya que nos meten en cosas que la informatica no tiene nada que ver pero que somos los 1º a los que acusan.

 

Los Mandamientos del informático.

No usarás un ordenador para dañar a otros.

No interferirás con el trabajo ajeno.

No dañes en los archivos ajenos.

No utilizarás un ordenador para robar.

No utilizarás la informática para realizar fraudes y/o robos.

No copiarás o utilizarás software que no hayas comprado.

No utilizarás los recursos informáticos ajenos sin la debida autorización.

No te apropiarás de los derechos intelectuales de otros.

Deberás evaluar las consecuencias sociales de cualquier código que desarrolles y/o utilices.

Siempre utilizarás los ordenadores de manera que respetes los derechos de los demás.

Solo resta decir “El que este libre de pecado, que tire el primer Tweet”.

 

Humor: los 10 mandamientos para un novi@ no geek / informático

10 mandamientos para un/a novi@ NO Geek


1.-Hardware es todo aquello que podemos patear y Software todo aquello que podemos maldecir.

2.-Wikipedia es tu amiga, cada que l@ veas con un videojuego investiga por lo menos la trama y los nombres de los personajes (te será muy útil).

3.-Un gadget es básicamente cualquier aparato electrónico, iPod, iPad, tablets , laptop, consolas de videojuegos, USB, etc…

4.-El Troll, es un ser desagradable, pero no es un duendecito ni nada parecido, es aquella persona a la que le gusta hacer comentarios desagradables y molestar a tu perfil en las redes sociales.

5.-Stalker, es la denominación que se les da a aquellas personas que espían tus perfiles en redes sociales, te persiguen y husmean anónimamente, por así decirlo, o como dicen en mi tierra un fisgon.

6.-La memoria RAM es por decirlo de algún modo la capacidad que tiene un ordenador de no colgarse, cuanta mas RAM tenga, más fluido y más fácil es de hacer correr mas programas (aplicaciones) al mismo tiempo sin que se te cuelge.

7.-Aunque lo que parezca, Chrome y Firefox no son sus amantes, simplemente son navegadores de internet para dar un mejor acceso que Internet Explorer (que si, que de verdad existe más de un programa para navegar en internet).

8.-Para cualquier regalo, no te rompas la cabeza, investiga que videojuegos le gustan más y cómpraselo, será inmensamente feliz (*trata de recordar los nombres de los personajes principales).

9.-Los zombies se matan golpeando directamente a la cabeza o disparando a ese mismo punto, a cualquier otro, será inútil, seguirá vivo (hablando figuradamente).

10.-Jamás jamás dejes caer, rayes o maltrates alguno de sus gadgets, y por nada del mundo toques sus figuras de acción, considéralos territorio sagrado.