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jueves, 22 de octubre de 2015

Apple le dice a un juez que es imposible desbloquear un iPhone con iOS 8 o una versión posterior

Llevamos mucho tiempo contandolo, y la discursión siempre a sido la misma, que si la seguridad de los ios no es real, que los compañeros androsianos dicen que lo suyo es mas seguro (no me pegeis en la cabeza que estoy creciendo )​ y de nuevo, el tiempo nos da la razon, para que cada dia mas amemos el telefono de la manzana mordida.
 lo cierto, es que según un artículo que publicaba ayer Reuters, Apple ha informado a un juez federal de que le es imposible acceder a los datos que están almacenados en un iPhone que esté bloqueado con una contraseña y que tenga iOS 8, o una versión posterior. (vamos lo que llevamos tiempo explicando en nuestras charlas, talleres y por este foro).




 
y es que desde que Apple reveló esta información, muy recientemente en un escrito de contestación, que respondía a la petición del Departamento de Justicia de los Estados Unidos para que que la compañía ayudara a las autoridades a acceder a los datos de un iPhone incautado.
 
Apple argumentaba que los métodos decodificación se habían fortalecido en iOS 8, y versiones posteriores de iOS, por lo que es imposible acceder a los datos de un iPhone bloqueado.
 
La compañía señaló, además, que, a día de hoy, más del 90 por ciento de los dispositivos iOS funcionan con iOS 8 o versiones posteriores.
Apple continuaba diciendo que, si bien técnicamente era posible acceder a los datos almacenados en el 10 por ciento de dispositivos iOS con versiones del sistema operativo más antiguas, no es algo que la compañía estaría dispuesta a hacer sin una autorización legal clara. 
 
Tal y como Apple cita:
 
 " la relación que tiene con sus clientes como la razón principal para no querer acceder a los datos almacenados en un dispositivo bloqueado:
 “Forzar a Apple a extraer datos en ese caso, sin una autorización legal clara para hacerlo, podría amenazar la confianza entre Apple y sus clientes, y manchar sustancialmente la imagen de la marca Apple.”
 
Se espera que el próximo viernes se celebre una audiencia sobre este caso, en la que se determinará si se puede obligar a Apple a colaborar. En estos últimos días, Tim Cook se ha manifestado totalmente en contra de las “puertas traseras” de software, declarando una vez más el compromiso de la firma para salvaguardar la privacidad absoluta de sus clientes.
 
 
fuente: http://www.reuters.com/article/2015/10/21/us-apple-court-encryption-idUSKCN0SE2NF20151021 

Apple le dice a un juez que es imposible desbloquear un iPhone con iOS 8 o una versión posterior

Llevamos mucho tiempo contandolo, y la discursión siempre a sido la misma, que si la seguridad de los ios no es real, que los compañeros androsianos dicen que lo suyo es mas seguro (no me pegeis en la cabeza que estoy creciendo )​ y de nuevo, el tiempo nos da la razon, para que cada dia mas amemos el telefono de la manzana mordida.
 lo cierto, es que según un artículo que publicaba ayer Reuters, Apple ha informado a un juez federal de que le es imposible acceder a los datos que están almacenados en un iPhone que esté bloqueado con una contraseña y que tenga iOS 8, o una versión posterior. (vamos lo que llevamos tiempo explicando en nuestras charlas, talleres y por este foro).




 
y es que desde que Apple reveló esta información, muy recientemente en un escrito de contestación, que respondía a la petición del Departamento de Justicia de los Estados Unidos para que que la compañía ayudara a las autoridades a acceder a los datos de un iPhone incautado.
 

viernes, 19 de junio de 2015

Humor: Las leyes de Murphy de la informatica

Reconocerlo todos:

MURPHY ES UN CABRON, PERO TIENE MAS RAZON QUE UN SANTO

una prueba

este  pequeño resumen de sus leyes aplicados a los informáticos


Leyes de Murphi aplicables a la informática

Bases de datos-Modelo de datos-Leyes de Murphi

Desde luego hay que reconocer que: "si algo puede fallar fallará" y además "lo hará de la forma que más destrozos haga". A continuación voy a exponer un extracto de las leyes de Murphi aplicadas a la informática.

Si algo puede salir mal, saldrá mal.
Nada es tan fácil como parece
Todo lleva más tiempo del que usted piensa
Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad
Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor
Cuando se ponga a hacer algo, se dará cuenta que hay otra cosa que debería haber hecho antes
Cualquier solución entraña nuevos problemas
Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos
La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta
La madre Naturaleza es muy lagartona
Nadie por si mismo, puede hacer las cosas lo suficientemente bien
Siempre hay una forma más sencilla de hacerlo
Lo que va mal, por lo general, tiene aspecto de funcionar bien
Cuando se ha detectado y corregido un error, se suele descubrir que no era un error
Si un experimento funciona, es que algo ha ido mal
No importa cuál sea el resultado previsto. Siempre habrá alguien impaciente por:
Malinterpretarlo;
imitarlo, ó
creer que ha sido a causa de su teoría favorita
Si pide ayuda a alguien no sabrá ver el error. Cualquiera que le eche un vistazo, sin que usted o pida, lo verá inmediatamente
La probabilidad de que suceda algo es inversamente proporcional a lo que quiera que suceda
Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo quieren los usuarios
Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren
Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después - y sólo después - de que haya terminado el análisis. (A menudo, es denominada como ley de "¡Y nos lo dicen ahora!").
Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo
Cualquier programa cuesta más caro y se necesita más tiempo
Si un programa es útil, habrá que cambiarlo
Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo
Cualquier programa se expandirá hasta ocupar toda la memoria del ordenador
La complejidad de un programa aumenta hasta que supera la capacidad del programador que debe revisarlo
Si una instalación de comprobación funciona perfectamente bien, todos los sistemas posteriores funcionarán mal
El error más terrible de un programador sólo se detectará cuando lleve, por lo menos, seis meses de funcionamiento
Si se ha diseñado el editor de entrada de tal forma que rechace entradas nocivas, siempre habrá algún idiota que descubra el método para que se cuelen datos que no deben
El único lenguaje que conocen bien todos los programadores es el de los profanos
Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún
Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable
Si añade mano de obra a un proyecto informático que va retrasado, se retrasa todavía más.
Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto y sólo lo querrán utilizar los tontos




Humor: Las leyes de Murphy de la informatica

Reconocerlo todos:

MURPHY ES UN CABRON, PERO TIENE MAS RAZON QUE UN SANTO

una prueba

este  pequeño resumen de sus leyes aplicados a los informáticos


Leyes de Murphi aplicables a la informática

viernes, 30 de enero de 2015

Historia de la Informática, CODIGO ETICO DEL HACKER

CODIGO ETICO DEL HACKER





lo que publicamos hoy,  en nuestra sección de la literatura e historia de la informática, fue uno de los 1º codigos eticos del hacker, hay algunas versiones mas, que publicaremos en breve, que tambien fueron conocidas como los 10 mandamientos del hacker, asi que aqui lo dejamos y esperemos que a mas de un lector, le traiga como a mi, recuerdos, y a los que no la conocian, hay tienen un texto mas para aprender.

Se trata del Código ético de comportamiento de un hacker, es decir, el código deontologico que un Hacker debe cumplir:
01.-Nunca dañes algo intencionadamente. Lo único que conseguirás será buscarte problemas. La función de un hacker es conocer.
02.-Modifica solo lo estrictamente necesario para entrar y para evitar ser localizado, o para accerder otras veces.
03.-No hackees nunca por venganza ni por intereses personales o económicos.

04.-No hackees sistemas pobres que no puedan reponerse de un ataque fuerte. Ni tampoco sistemas muy raros o grandes que puedan permitirse gastar dinero y tiempo en buscarte.
05.-Odia a la compañia Telefónica, pero no te metas con ella. (te puede quitar en acceso).
06.-No hackees ordenadores del gobierno (el gran hermano te observa). Tal vez sean más emocionantes, pero no olvides que la policía trabaja para ellos.
07.-No comentes con nadie, a menos que sea de total confianza, tus hazañas (Los más grandes hackers de la historia han sido cazados debido a las confesiones de sus novias).
08.-Cuando hables por internet, procura ser lo más discreto posible. Todo lo que digas quedará almacenado.
09.-Se paranoico. Una de las características principales de los mejores hackers es la paranoia.
10-.En los ordenadores que hackees, no dejes ningún dato que pueda relacionarse contigo. Y si es posible ni siquiera “firmes”.
11.-Estudia mucho antes de lanzarte a la práctica. Piensa que eres un novato total, si te encuentras con problemas, probablemente tu aventura acabe antes de empezar.
12.-Nunca dejes de estudiar y de aprender cosas nuevas, el mundo de la informática avanza rápidamente, y es necesario mantener un buen ritmo si no quieres quedarte atrás.
13.-Procura que tus acciones se realicen en servidores lejanos, teniendo en cuenta que cuanto más cercanos más rápida será la conexión (bueno, eso dicen), ya que puedes estar durmiendo sobre un policía. Podrías iniciar tus actividades de reconocimiento en servidores donde se esté cometiendo algo ilegal. ¿Crees que te denuciarán?.

todo esto se reduce a que lo mas importante es que sabes que lo puedes hacer, no por que te obligen, sino solamente "por que puedo"

Historia de la Informática, CODIGO ETICO DEL HACKER

CODIGO ETICO DEL HACKER





lo que publicamos hoy,  en nuestra sección de la literatura e historia de la informática, fue uno de los 1º codigos eticos del hacker, hay algunas versiones mas, que publicaremos en breve, que tambien fueron conocidas como los 10 mandamientos del hacker, asi que aqui lo dejamos y esperemos que a mas de un lector, le traiga como a mi, recuerdos, y a los que no la conocian, hay tienen un texto mas para aprender.

Se trata del Código ético de comportamiento de un hacker, es decir, el código deontologico que un Hacker debe cumplir:
01.-Nunca dañes algo intencionadamente. Lo único que conseguirás será buscarte problemas. La función de un hacker es conocer.
02.-Modifica solo lo estrictamente necesario para entrar y para evitar ser localizado, o para accerder otras veces.
03.-No hackees nunca por venganza ni por intereses personales o económicos.

04.-No hackees sistemas pobres que no puedan reponerse de un ataque fuerte. Ni tampoco sistemas muy raros o grandes que puedan permitirse gastar dinero y tiempo en buscarte.
05.-Odia a la compañia Telefónica, pero no te metas con ella. (te puede quitar en acceso).
06.-No hackees ordenadores del gobierno (el gran hermano te observa). Tal vez sean más emocionantes, pero no olvides que la policía trabaja para ellos.
07.-No comentes con nadie, a menos que sea de total confianza, tus hazañas (Los más grandes hackers de la historia han sido cazados debido a las confesiones de sus novias).
08.-Cuando hables por internet, procura ser lo más discreto posible. Todo lo que digas quedará almacenado.
09.-Se paranoico. Una de las características principales de los mejores hackers es la paranoia.
10-.En los ordenadores que hackees, no dejes ningún dato que pueda relacionarse contigo. Y si es posible ni siquiera “firmes”.
11.-Estudia mucho antes de lanzarte a la práctica. Piensa que eres un novato total, si te encuentras con problemas, probablemente tu aventura acabe antes de empezar.
12.-Nunca dejes de estudiar y de aprender cosas nuevas, el mundo de la informática avanza rápidamente, y es necesario mantener un buen ritmo si no quieres quedarte atrás.
13.-Procura que tus acciones se realicen en servidores lejanos, teniendo en cuenta que cuanto más cercanos más rápida será la conexión (bueno, eso dicen), ya que puedes estar durmiendo sobre un policía. Podrías iniciar tus actividades de reconocimiento en servidores donde se esté cometiendo algo ilegal. ¿Crees que te denuciarán?.

todo esto se reduce a que lo mas importante es que sabes que lo puedes hacer, no por que te obligen, sino solamente "por que puedo"