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viernes, 19 de junio de 2015

Humor: Las leyes de Murphy de la informatica

Reconocerlo todos:

MURPHY ES UN CABRON, PERO TIENE MAS RAZON QUE UN SANTO

una prueba

este  pequeño resumen de sus leyes aplicados a los informáticos


Leyes de Murphi aplicables a la informática

Bases de datos-Modelo de datos-Leyes de Murphi

Desde luego hay que reconocer que: "si algo puede fallar fallará" y además "lo hará de la forma que más destrozos haga". A continuación voy a exponer un extracto de las leyes de Murphi aplicadas a la informática.

Si algo puede salir mal, saldrá mal.
Nada es tan fácil como parece
Todo lleva más tiempo del que usted piensa
Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad
Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor
Cuando se ponga a hacer algo, se dará cuenta que hay otra cosa que debería haber hecho antes
Cualquier solución entraña nuevos problemas
Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos
La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta
La madre Naturaleza es muy lagartona
Nadie por si mismo, puede hacer las cosas lo suficientemente bien
Siempre hay una forma más sencilla de hacerlo
Lo que va mal, por lo general, tiene aspecto de funcionar bien
Cuando se ha detectado y corregido un error, se suele descubrir que no era un error
Si un experimento funciona, es que algo ha ido mal
No importa cuál sea el resultado previsto. Siempre habrá alguien impaciente por:
Malinterpretarlo;
imitarlo, ó
creer que ha sido a causa de su teoría favorita
Si pide ayuda a alguien no sabrá ver el error. Cualquiera que le eche un vistazo, sin que usted o pida, lo verá inmediatamente
La probabilidad de que suceda algo es inversamente proporcional a lo que quiera que suceda
Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo quieren los usuarios
Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren
Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después - y sólo después - de que haya terminado el análisis. (A menudo, es denominada como ley de "¡Y nos lo dicen ahora!").
Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo
Cualquier programa cuesta más caro y se necesita más tiempo
Si un programa es útil, habrá que cambiarlo
Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo
Cualquier programa se expandirá hasta ocupar toda la memoria del ordenador
La complejidad de un programa aumenta hasta que supera la capacidad del programador que debe revisarlo
Si una instalación de comprobación funciona perfectamente bien, todos los sistemas posteriores funcionarán mal
El error más terrible de un programador sólo se detectará cuando lleve, por lo menos, seis meses de funcionamiento
Si se ha diseñado el editor de entrada de tal forma que rechace entradas nocivas, siempre habrá algún idiota que descubra el método para que se cuelen datos que no deben
El único lenguaje que conocen bien todos los programadores es el de los profanos
Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún
Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable
Si añade mano de obra a un proyecto informático que va retrasado, se retrasa todavía más.
Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto y sólo lo querrán utilizar los tontos




Humor: Las leyes de Murphy de la informatica

Reconocerlo todos:

MURPHY ES UN CABRON, PERO TIENE MAS RAZON QUE UN SANTO

una prueba

este  pequeño resumen de sus leyes aplicados a los informáticos


Leyes de Murphi aplicables a la informática

sábado, 11 de enero de 2014

Lo que deberiamos aprender de un ataque de contraseña (Brute force)

uno de las formas de ataque mas extendidas contra servidores son los de fuerza bruta o ataque de contraseña, ya que es uno de los mas faciles de realizar y existen infinidad de herramientas, diccionarios e incluso contraseñas en internet, con lo cual no deberiamos sorprendernos de las
noticias de esos ataquesdebido a lo facil que




Es , por ejemplo con  millones de contraseñas robado a través de la piratería en Facebook, Twitter y cuentas de Gmail: Recientemente sucedió porque el malware se ha descargado sin saberlo, en los ordenadores de todo el mundo que extraen información de registro. Después, la información se dirigio al servidor de los hackers, que alojado en los Países Bajos.



Una contraseña nunca es 100 por ciento seguro,y si te lo dicen, ponlo en cuarentena,  NO EXISTE UNA CONTRASEÑA QUE NO SE PUEDA REVENTAR. Las contraseñas pueden ser descifradas de muchas maneras:

Cracking preguntas de seguridad.
Reconozcamolo,todos nosotros tenemos las mismas costumbres y asi, la mayoría de la gente usa los nombres fácilmente rastreable por su pregunta secreta al registrar una contraseña, como los nombres de los miembros de la familia y las escuelas a las que asistieron.
Esta información está a menudo en sus perfiles de redes sociales y, con un poco de trabajo de campo bien planeado, se puede encontrar. y lo mas grave es que a menudo, las contraseñas son estos nombres también.

Contraseñas demasiados simples. Las contraseñas de 123456, abc123, 11111, etc, son fáciles de escribir y también se encuentran entre los más comunes, y por lo tanto fácilmente descubierto. "Princesa" y "querty" también son palabras de uso común.

Utilizando las mismas contraseñas para diferentes sitios. Una tercio  de las víctimas de violación de datos en un reciente ataque había sido por  la reutilización de contraseñas. La Reutilización contraseña para medios de comunicación social, la banca y el correo electrónico les abre la puerta al robo de identidad.

Los ataques de diccionario. existe software que se ejecutará la palabra que se encuentra en un diccionario (o palabras de uso común mal escritas) en el campo de la contraseña. Si utiliza estas palabras, el software finalmente conseguira reventar el acceso, herramientas como cain & abel, son un calro ejemplo.

La ingeniería social. Esto es cuando un ladrón utiliza la "lavia" para convencer a otro que te de información  de un usuario para que revele la contraseña (a menudo mediante el envío de una "urgente" e-mail informando al usuario a visitar un sitio en el que "debe" escriba su contraseña).

Todavía hay esperanza de que un día a la manera de diseñar una contraseña segura al 100 por ciento se desarrollará, quizás a través de una fusión de la biometría, la autenticación de múltiples factores y acceso basado en imágenes. ¿pero.....?







¿Qué puede hacer mientras tanto?

Use palabras no rastreable para las contraseñas y respuestas a preguntas secretas.
Evite el uso de contraseñas que fluyen fácilmente como 67890, asdfg, etc
Nunca reutilices las contraseñas. Las contraseñas para todas las cuentas deben ser muy diferentes unos de otros.
Inventar nombres para tus contraseñas que no se pueden encontrar en cualquier lugar. Evite variaciones fonéticas de palabras comunes o nombres propios. No utilice palabras al revés deletreadas.
Asegúrese de que nadie puede ver que introduzca su contraseña.
Siempre cierre la sesión si otras personas están cerca aunque tenga que abandonar brevemente va a dejar.
Use software de seguridad integral.
Nunca use su contraseña en un ordenador público.

Lo que deberiamos aprender de un ataque de contraseña (Brute force)

uno de las formas de ataque mas extendidas contra servidores son los de fuerza bruta o ataque de contraseña, ya que es uno de los mas faciles de realizar y existen infinidad de herramientas, diccionarios e incluso contraseñas en internet, con lo cual no deberiamos sorprendernos de las
noticias de esos ataquesdebido a lo facil que


lunes, 2 de septiembre de 2013

¿Que es Delito de daños informático?

Visto que el articulo de ayer sobre la LOPD y dadas las numerosas preguntas sobre los daños causados por delitos informaticos, publicamos este resumen sobre lo que se considera delito de daño informaticos y sus consecuencias, esperemos que les guste 



Delito de daños informático 

     Bajo la rúbrica “De los daños” quedan reguladas en el Código penal una serie de normas dirigidas a castigar aquellas conductas que se dirijan a destruir o deteriorar el patrimonio de un tercero, sin ánimo de apropiación, sino más bien de expropiación, cuyo interés radica en privar al propietario de dicho patrimonio.

El artículo 264 del Código penal regula los denominados daños informáticos, que, si bien reúne distintas conductas punibles, tienen un núcleo en común que atiende a la integridad e indemnidad de los sistemas informáticos y de las telecomunicaciones.




DAÑOS EN EL PATRIMONIO INFORMÁTICO

 En un sentido amplio, los daños pueden definirse como el deterioro, menoscabo o destrucción cuyo perjuicio patrimonial es evaluable económicamente. La delimitación del concepto radica en la asistencia de un conjunto de elementos propios y específicos que han de consifigurarse dentro de un amplio y genérico compendio desde que la acción punible de dañar se corresponda con los términos cuya definición correspondan como la pérdida total o parcial, y pérdida de su eficacia, productividad o rentabilidad. Todo ello acompañado de un animus damnandi (ánimo o intención de causar dicho daño), sin motivación lucrativa.



Artículo 264   1. El que por cualquier medio, sin autorización y de manera grave borrase, dañase, deteriorase, alterase, suprimiese, o hiciese inaccesibles datos, programas informáticos o documentos electrónicos ajenos, cuando el resultado producido fuera grave, será castigado [...].

2. El que por cualquier medio, sin estar autorizado y de manera grave obstaculizara o interrumpiera el funcionamiento de un sistema informático ajeno, introduciendo, transmitiendo, dañando, borrando, deteriorando, alterando, suprimiendo o haciendo inaccesibles datos informáticos, cuando el resultado producido fuera grave, será castigado [...].

La reforma por LO 5/2010 del Código penal completa la limitada redacción inicial que contenía el Código penal de 1995, aclarando las conductas penalmente castigadas dirigidas contra los sistemas y datos informáticos, distinguiendo aquéllas que afectan a la intimidad (descubrimiento y revelación de secretos) y aquéllas otras que corresponden al delito de daños.

El ámbito de aplicación del precepto es la protección que se refiere a la disponibilidad, integridad, acceso, utilización y adecuado funcionamiento de los datos, sistemas informáticos y documentos electrónicos; de manera que, quedará descartado de este ámbito, aquéllas conductas que ocasionen un daño sobre los elementos físicos del hardware que “no formen parte” de un sistema operativo apto para funcionar (pantallas de ordenador, teclados, ratones, altavoces, …), cuyo tutela habría que buscarla en el tipo básico del artículo 263 del Código penal.

Por tanto, por lo que se refiere al objeto material del delito de daños informáticos, cabe distinguir los daños sobre elementos lógicos (software), de los daños sobre componentes físicos (hardware) que contienen elementos lógicos del sistema.

¿Qué debemos entender por elementos lógicos? – El ataque se producirá sobre los elementos lógicos cuando éstos sean un fichero, un archivo, dato, sistema informático o documento electrónico.

Por su parte, los elementos físicos comprenden aquel conjunto de dispositivos físicos, ficheros y aplicaciones lógicas que permiten el procesamiento de informático de datos, programas y documentos electrónicos.

Así pues, el primer apartado del artículo 264 CP castigará los daños que se hayan producido sobre determinados elementos de un sistema informático ajeno, cuya acción delictiva puede realizarse de cualquier manera, bien, por un lado, violentándose sobre los elementos materiales del sistema o, por otro lado, a través de técnicas de acceso inconsentido y restringido al sistema informático concreto.

La segunda previsión del artículo 264 castiga dos tipos delictivos:

     . 1.º Por un lado, aquellos daños que se produzcan en el sistema informático mediante los hechos típicos del apartado anterior (264.1 CP), esto es, “borrar, dañar, deteriorar, alterar, suprimir o hacer inaccesible“  datos informáticos, cuando se obstaculice el funcionamiento del sistema, como consecuencia de ello.

     . 2.º Y en segundo lugar, se castiga el sabotaje informático cometido mediante las conductas de “introducción” o “transmisión” de datos informáticos en un sistema informático. Este precepto permite castigar aquellas conductas que consisten en introducir o transmitir programas y software maliciosos (malware) o mensajes de correo electrónico no deseados (spam), cuyo objeto es interferir de manera grave en el correcto funcionamiento de un sistema de información. Por tanto, quedan subsumidas en este precepto ataque tan frecuentes como el net-strike, ataques DoS (Denial of Services) o DDoS (Distributed Denial of Service) y mail-bombing.


Por otro lado, debemos aclarar que la jurisprudencia reconoce que el delito de daños tiene capacidad para desarrollarse junto con el delito de acceso inconsentido y obtención de datos personales, construyndo como consecuencia de ello un concurso medial entre ambos.

¿Que es Delito de daños informático?

Visto que el articulo de ayer sobre la LOPD y dadas las numerosas preguntas sobre los daños causados por delitos informaticos, publicamos este resumen sobre lo que se considera delito de daño informaticos y sus consecuencias, esperemos que les guste 



Delito de daños informático 

     Bajo la rúbrica “De los daños” quedan reguladas en el Código penal una serie de normas dirigidas a castigar aquellas conductas que se dirijan a destruir o deteriorar el patrimonio de un tercero, sin ánimo de apropiación, sino más bien de expropiación, cuyo interés radica en privar al propietario de dicho patrimonio.

El artículo 264 del Código penal regula los denominados daños informáticos, que, si bien reúne distintas conductas punibles, tienen un núcleo en común que atiende a la integridad e indemnidad de los sistemas informáticos y de las telecomunicaciones.


miércoles, 31 de julio de 2013

FileMaker anuncia el fin de Bento para Mac y iOS




Notificación oficial


FileMaker ha anunciado que dejará de distribuir Bento, la base de datos de cliente para Mac y iOS, el 30 de septiembre.
La compañía quiere aumentar y centrar sus esfuerzos en la línea de productos de FileMaker en el futuro con el objetivo de crear "una experiencia aún mejor para los clientes".

Aun se podrá comprar Bento para Mac y para iOS hasta el próximo 30 de septiembre, pero en esa fecha el software se retirará de la App Store y la Mac App Store.
Pese a la noticia, el desarrollo de estos productos ya ha cesado, por lo que no van a verse más actualizaciones futuras (aunque se puede obtener soporte técnico hasta el 30 de julio de 2014).

Bento, que se introdujo en el mercado por primera vez en 2008, fue diseñado para hacer la construcción de bases de datos super simple para el usuario medio. Ofrecía toda una colección de herramientas ingeniosas, que hicieron que la creación y mantenimiento de bases de datos fuese muy fácil y agradable de usar, ya que permitía opciones como la capacidad de importar datos de la libreta de direcciones y el calendario.

Bento se actualizó regularmente en los primeros días, con Bento 2 que fue lanzado a finales de 2008, Bento 3 lanzado en 2009, y Bento 4 lanzado en 2011 - lo que añadió un montón de nuevas características y mejoras, pero desde la salida de la versión 4 no ha recibido ninguna actualización destacable.
FileMaker está animando a los clientes de Bento a sustituir la aplicación por FileMaker Pro. Si el cliente utiliza Bento en un Mac, hay una herramienta de migración que te ayudará a transferir todos sus datos de nuevo. Si ha utilizado Bento exclusivamente en un dispositivo iOS, puede obtener una prueba gratuita de la aplicación para Mac, sincronizar los datos y a continuación, utilizar la herramienta de migración para enviarlo a FileMaker Pro.

La herramienta de migración también le permite exportar su base de datos de NUMBERS o Excel, si lo prefieres.

"Le damos las gracias por su apoyo a Bento, dice FileMaker en un anuncio en su foro de soporte, "Sabemos que muchos clientes de Bento se sentirán decepcionados".

FileMaker anuncia el fin de Bento para Mac y iOS




Notificación oficial


FileMaker ha anunciado que dejará de distribuir Bento, la base de datos de cliente para Mac y iOS, el 30 de septiembre.
La compañía quiere aumentar y centrar sus esfuerzos en la línea de productos de FileMaker en el futuro con el objetivo de crear "una experiencia aún mejor para los clientes".